Tema 1. e-Learning 2.0., Mundos Virtuales. Desde una aproximación práctica conoceremos el potencial educativo y los proyectos más relevantes en Active Worlds y Second Life. ¿Que actividades educativas son trasladables? Tema 2. Interacción en Second Life. Cómo se produce la interacción en Second Life, que herramientas la facilitan, que posibilidades ofrecen, cuáles son las tendencias Tema 3. Material de Aprendizaje en Second Life. Creación de materiales, propiedad intelectual, reutilización de objetos de aprendizaje (RLO) en SL, la construcción y programación de objetos con el editor, el “Linden Scripting Language” (LSL). Tema 4. Actividades de Aprendizaje en Second Life. Centradas en el avatar y en las habilidades a adquirir. ¿Con que actividades nos familiarizaremos con los controles de SL? ¿Cómo plantearlas? Centradas en proyectos educativos: De las representaciones de herramientas y modelos tradicionales (pizarras digitales, aulas virtuales, campus...) a las experiencias inmersivas. Tema 5. Recursos / Fuentes de Información Educativa en Second Life: Una guía. Recopilación de fuentes de información primarias y secundarias de recursos educativos en Second Life, y recursos que serán comentados por los propios participantes. Para poder acceder a SecondLife es necesario:
- Conexión a Internet
- Sistema Operativo: Windows XP (Service Pack 2) o Windows 2000 (Service Pack 4)
- Procesador: 800MHz Pentium III o Athlon, o superior
- Memoria: 256MB or superior
- Tarjeta gráfica/video: Vidia GeForce 2, GeForce 4mx, o superior o ATI Radeon 8500, 9250, o superior
Requisitos de acceso: - Poseer titulación que le permitan la realización de estudios universitarios: COU o similar. - Se podrán tener en cuenta otros estudios realizados que permitan su convalidación.
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